Spiele, die es in den Store schaffen.
Mobile-, Browser- und Desktop-Spiele in einem Umfang, der sich auch fertigstellen lässt. Früh spielbar, auf echten Geräten getestet und veröffentlicht statt endlos poliert.
Mehr als ein Prototyp.
- Früh ein spielbarer Build in Ihren Händen, kein Dokument, das ein Spiel beschreibt.
- Auf echten Geräten getestet, wo Ruckler und Akkuverbrauch wirklich sichtbar werden.
- Store-Veröffentlichung übernehmen wir: Builds, Alterseinstufung, Assets und Review-Notizen.
- Analytics dazu, was Spieler tatsächlich tun, damit das Balancing auf Daten beruht.
- Grafik und Audio sauber eingebunden, ob Sie sie mitbringen oder wir sie beschaffen.
- Ein vorab vereinbarter Umfang, damit das Spiel erscheint und nicht endlos wächst.
Erst Spaß, dann Features.
Den Loop finden
Wir prototypen die Kernmechanik, bis sie für sich allein Spaß macht, bevor wir etwas darum herum bauen.
Vertical Slice bauen
Ein Level oder Modus in finaler Qualität, der die gesamte Pipeline beweist.
Inhalte und Release
Inhalte auffüllen, auf Geräten testen und durch das Store-Review gehen.
Früh spielbar.
Wir bauen auf Engines, die Ihnen innerhalb von Wochen einen spielbaren Build in die Hand geben. Die erste Fassung ist bewusst grob: Sie soll beweisen, dass das Spiel Spaß macht, bevor das Grafikbudget gebunden wird.
Sagen Sie uns, was Sie ausbremst.
Klartext zu Umfang, Zeitplan und Kosten, unverbindlich und ohne Verkaufsmasche.